Silent Hill HD Collection
La Saga Silent Hill survival horror sacó un remake mejorado de varios juegos. Silent Hill HD Collection es una recopilación de 2 Juegos de la serie Silent Hill. Es una versión remasterizada en HD compuesta por Silent Hill 2: Restless Dreams y Silent Hill 3.
Una buena base de fanes de la saga Silent Hill exige cambios a un lanzamiento deficiente de Silent Hill HD Collection. En general, esta versión HD de los juegos de Silent Hill no supero ni con mínimas las expectativas de los jugadores de la serie.
Silent Hill HD Collection Remasterizado Fallido
¿Qué salió mal con Silent Hill HD?
En una era en la que la compatibilidad con ediciones anteriores se abandonó por completo o se ha eliminado a través de hardware revisado, un remasterizado HD es una increíble opción alternativa.
¿Y por qué no tomar otros juegos, transferirlos a las consolas de la generación actual y aprovechar al máximo la precisión de alta?
Imágenes de definición, velocidades de cuadro más altas, ¿ilustraciones mucho más limpias y filtrado de texturas mejorado? En títulos como las remasterizaciones de God of War y Metal Gear Solid HD, hemos visto de qué forma, con una precaución cuidadosa, las ilustraciones auténticas de la era de PS2 tienen la posibilidad de relucir en el momento en que se renderizan en alta definición.
Silent Hill HD Collection Opinion y Comparativa
No hay ninguna razón por la que Silent Hill HD Collection no pueda haberse unido a las filas de esos títulos tan ovacionados, pero lamentablemente es un lanzamiento intensamente desilusionante, y la base de entusiastas del juego no está nada contenta.
Existe el argumento de que el primer juego de este recopilatorio Silent Hill 2 tiene su atmósfera disminuida a la alta definición en la transición.
Este es un juego que se define por sus imágenes de baja lealtad, donde los datos que no están oscurecidos por la obscuridad densa y turbia se intercalan hasta un punto con un filtro de grano intencionalmente agresivo.
Los artistas originales de Konami habrían construido su obra de arte en torno a esta presentación, y el resultado neto es que la versión HD se ve comprometida de forma involuntaria como resultado: la falta de detalles de textura en algunas áreas se sobreexpone de una manera que jamás fue intencionada por los artistas de Konami, y el juego tiene un aspecto impecable y nítido totalmente en conflicto con el ambiente generado por la publicación original. Otros efectos como el agua parecen rotos en otras zonas.
Igualmente, mala, si no peor, es la forma en que se han manejado los efectos de niebla del juego en las versiones de la colección HD para Xbox 360 y PlayStation 3.
Delgado, tenue y también insustancial en lugar de espeso y meloso, el aspecto de las escenas al aire libre se transforma esencialmente, con datos lejanos que jamás deberían haberse visto ahora lastimosamente perceptibles.
Silent Hill HD Collection Análisis
Es prácticamente tal y como si ahora se hubieran omitido capas completas de niebla de la presentación general, lo que quiere decir que la sensación de volumen real del efecto ahora es esencialmente deficiente.
Para ilustrar las protestas planteadas en el trabajo, es así como se equipará la versión Xbox 360 del juego con la versión original de PlayStation 2 que se ejecuta en una PS3 a través de la compatibilidad total con ediciones anteriores. También está disponible un espéculo de PS3 del video, así como un cara a cara de ambas remasterizaciones de HD, no es que de todos modos haya mucho que los distinga en términos de calidad de imagen.
Silent Hill 2 es un extraño ejemplo de remasterización en HD que de todos modos es menos satisfactorio de jugar que la versión original del juego para PlayStation 2.
En un nivel básico, conversion-smith Hijinx ha abierto el campo de visión para adaptarse a una presentación de 16: 9 y ha utilizado los elementos de las ilustraciones originales de PS2 en su integridad; semeja que se hizo poco o ningún trabajo para asegurar que se vean bien cuando renderizado en HD.
Aparte de la tipografía y los elementos de la interfaz de usuario, hay muy poca prueba de que verdaderamente haya habido algún género de “remasterización“ real de la obra de arte original, muy lejos del género de trabajo de retoque extenso realizado.
En verdad, en ocasiones tenemos la impresión de que de todos modos se suprimen las texturas; por servirnos de un ejemplo, el suelo suele verse desnudo en comparación con el juego de PS2.
Los juegos originales de Silent Hill se ejecutaban en hardware que no disfrutaba de los beneficios del anti-aliasing de hardware y parece que Hijinx no ha hecho ningún esfuerzo para presentarlo aquí. La resolución se confirma en 720p nativos, pero no hay evidencia de suavizado de bordes como tal.
Es más que un poco decepcionante cuando se compara directamente con el trabajo de Bluepoint en la colección Metal Gear Solid HD, donde tanto MGS2 como su secuela fluyeron sin problemas a 60 cuadros por segundo con anti-aliasing de muestreo múltiple que se suma en gran medida a la calidad de la presentación general.
Silent Hill HD Collection PlayStation 3 Xbox 360
Otra decepción se refiere a las cinemáticas de vídeo. Hijinx parece no haber tenido acceso a activos de alta calidad, por lo que se ha realizado un escalado torpe en los videos originales y, en el proceso, la relación de aspecto se ha disparado al infierno, expandida hacia los lados para llenar la pantalla 16: 9.
Estos FMV se convirtieron en un juego casi perfectamente en el título original de PS2, pero el salto de un video bochornoso y mal ampliado a una HD ultraprístina es muy discordante en 360 y PS3.
Donde ha habido un intento genuino de actualizar el juego es en la inclusión de una nueva actuación de voz, regrabada desde cero con nuevo talento tanto para Silent Hill 2 como para su secuela.
La opinión está algo dividida sobre qué versión es la mejor, pero la buena noticia es que Silent Hill 2 ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre ambas versiones.
Curiosamente, los jugadores de Silent Hill 3 remasterizado no tienen la misma opción, donde solo las voces regrabadas son una opción. Es una inconsistencia frustrante entre los dos juegos y una decisión inexplicable que seguramente molestará a la base de fans de Silent Hill.
Es una pena porque, en muchos otros aspectos, la versión HD de Silent Hill 3 funciona bastante bien. Konami mejoró significativamente el motor en el juego original, permitiendo modelos de mayor calidad, animación mejorada e ilustraciones más detalladas.
Liberada de las limitaciones de resolución del hardware original, la obra de arte tiene mucho más espacio para respirar y, a menudo, se ve bastante impresionante funcionando a 720p nativos.
Si bien el trabajo de remasterización es tan básico como lo es en Silent Hill 2, nunca existe la sensación de que la visión original del desarrollador se esté comprometiendo: el filtro de grano grueso del juego anterior se ha ido, por ejemplo, y mientras que la implementación de niebla sigue siendo un problema, el hecho es que se implementa en muchas menos situaciones en la secuela y no es un elemento fundamental de la composición visual del juego esta vez.
Con Silent Hill 3, Konami mejoró significativamente el motor, lo que permitió modelos de mayor calidad, animación mejorada e ilustraciones más detalladas, lo que llevó a un puerto HD más exitoso.
Silent Hill HD Collection Opiniones
El rendimiento es un área en la que Silent Hill HD Collection asimismo ha recibido muchas críticas, específicamente de los propietarios de PlayStation 3. Los títulos auténticos de PS2 funcionaban con un límite de 30 fotogramas por segundo, pero eran propensos a perder fotogramas.
No obstante, en nuestras pruebas, la versión de Xbox 360 se comportó bien, adhiriéndose al mismo límite de 30FPS que el juego original y ofreciendo un nivel de rendimiento absolutamente sólido como una roca en todo momento.
Lamentablemente, no se puede decir lo mismo del juego de PlayStation 3. De la misma en las otras ediciones, v-sync está activado, pero, por razones desconocidas, la velocidad de fotogramas está totalmente desbloqueada. Esto da como resultado un nivel de rendimiento muy variable que cambia en cualquier punto dado: los fotogramas se representan a 16.67ms o 33.33ms, lo que da una experiencia inconsistente.
Otro inconveniente es la instalación del disco duro de 4 GB (sí, una instalación obligatoria para dos puertos PS2). Sorprendentemente, la lectura de datos del disco duro parece perjudicar la agilidad de fotogramas jugando, lo que resulta en una caída perceptible en el desempeño cuando los activos en background parecen estar transmitiéndose a la memoria.
El resultado es que, más allá de que las velocidades de fotogramas promedio están en su punto mucho más prominente en PlayStation 3, la experiencia es profundamente insatisfactoria, y actúa como una vibración prácticamente constante con muchas pausas irritantes, algo que es totalmente ajeno a la jugabilidad original de Silent Hill.
El resultado es que, más allá de que las velocidades de fotogramas promedio están en su punto mucho más prominente en PlayStation 3, la experiencia es profundamente insatisfactoria, y actúa como una vibración prácticamente constante con muchas pausas irritantes, algo que es totalmente ajeno a la jugabilidad original de Silent Hill.
Entre los elementos más curiosos detrás de la controversia de Silent Hill es la demora en solucionar los inconvenientes que la red social de jugadores ha sacado a la luz.
Sorprendentemente, ahora hubo un parche para la versión de PlayStation 3 de EE. UU., que aparentemente hace muy poco (nuestra versión del Reino Unido no ha pedido ser actualizada hasta la actualidad) y, precisamente, la noción de introducir un límite de velocidad de fotogramas no debería No va a ser demasiado difícil, después de todo, ahora está presente en la versión Xbox 360 del juego.
La auténtica pregunta es cómo nadie en la sede de Hijinx notó esta visible diferencia entre los 2 SKU antes que los maestros de oro fuesen enviados.
También es igualmente difícil imaginar cómo la mayor parte de los otros errores evidentes consiguieron superar los mecanismos de control de calidad tanto de Konami como de los titulares de la interfaz. Sorprende de qué manera las caídas de la velocidad de fotogramas inducidas por el disco duro de la versión de PS3, junto con las secciones de audio desincronizado, podrían haber llegado al juego final, primeramente.
La implementación mediocre de la niebla en los dos juegos es un tanto más comprensible, pero solo hasta un punto. Los efectos de transparencia en las consolas de la generación actual son parcialmente costosos de llevar a cabo.
En comparación, la PS2 es un monstruo de ancho de banda, con el beneficio de operar a una resolución considerablemente más baja. Dicho esto, debemos recordar que los elementos de la GPU en otros sitios solamente se gravan: estos juegos utilizan modelos de baja poli según los estándares actuales y las texturas originales deberían haberse metido en solo 4 MB de RAM de vídeo.
Además de esto, con una meta de desempeño predeterminado de 30 cuadros por segundo (por lo menos en 360), es bien difícil imaginar que haya algo más que un exceso de tiempo de renderizado considerando el nivel relativamente básico de las imágenes que se ofrecen aquí.
Silent Hill HD Collection VideoJuegos
Conclusiones Finales Silent Hill HD Collection
Se han dirigido protestas a Konami de que el estudio de desarrollo solicitado de llevar a cabo esta remasterización HD no posee tanta experiencia con proyectos de prominente perfil de Xbox 360 y PS3, y precisamente existe la sensación de que el poder de las plataformas de la generación de hoy no lo es.
No se está aprovechando tanto aquí: la noción de juegos de la era de PS2 que necesitan una instalación obligatoria de 4GB en la consola de hoy de la empresa Sony hace sonar las alarmas, y cuando se compara con la Compilación Metal Gear Solid HD en concepto de agilidad de fotogramas y calidad de imagen, las deficiencias técnicas de estos puertos de Silent Hill se enfocan de forma rápida.
En el pasado, hemos expresado su preocupación por la carencia de esfuerzo en algunos de estos puertos HD.
A veces, la calidad de los elementos auténticos sencillamente no es suficientemente buena para una presentación en HD, al paso que en otras ocasiones los juegos auténticos sencillamente han avejentado muy mal y simplemente no tienen la posibilidad de competir con los juegos modernos.
Con títulos como Devil May Cry: HD Collection, recientemente lanzado, existe la sensación de que se ha invertido muy poco esfuerzo en el trabajo de conversión y los juegos sencillamente merecían un mejor tratamiento. Pero con Silent Hill HD Collection, vemos algo posiblemente peor, un puerto que no marcha tan bien como los juegos originales de Silent Hill.
Video Silent Hill HD Collection
Los efectos visuales de Silent Hill 2 y Silent hill 3 con los de la nueva Silent Hill HD Collection se pueden ver y comprobar con facilidad.