Dark Silent Hill Zone
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Survival Horror,  VideoJuegos Silent Hill

Silent Hill Book of Memories

Historia de Silent Hill Book of Memories

Sinopsis Silent Hill Book of Memories

El día de su cumpleaños, el personaje principal recibe un extraño libro en de un remitente que no conoce. El cartero Howard Blackwood, le asegura al jugador que el Libro era para él/ella, y después desaparece. El personaje principal abre el Libro y revela que sus recuerdos están escritos en esas hojas. De forma curiosa, el jugador escoge olvidar algunos de sus recuerdos antes de irse a dormir. Cuando despierta se encuentra en una mazmorra oscura y misteriosa, en el Otro Mundo de Silent Hill.

Se encuentra con Howard Blackwood tras atravesar la mazmorra, quien parece estar dirigiendo una tienda allí mismo. Howard le enseña al jugador una substancia famosa como “residuo de memoria“ y explica que, con el fin de cambiar el pasado del jugador, la substancia debe ser recolectada primero. Después de que el jugador completa la mazmorra, se despiertan a la mañana siguiente de regreso a la realidad.

Book of Memories Silent Hill

Trama Silent Hill Book of Memories

Tras quedarse dormido a la noche siguiente, el jugador se vuelve a despertar en la misma mazmorra. En el momento en que despiertan el tercer día, el jugador se percata de que lo que escribió en el libro se convirtió de todos modos. Con este nuevo poder, el protagonista continúa reescribiendo los últimos hechos del pasado a su discreción, al tiempo que cada noche se encuentran con una exclusiva región dentro de una mazmorra en particular.

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Silent Hill Book of Memories
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El cartero Howard Blackwood - Silent Hill Book of Memories

Pistas y notas en el juego proponen que el Libro de Recuerdos fue desarrollado por La Orden con el propósito de traer la voluntad de su Dios a la Tierra a través de sus escritos. Una página del diario de un alquimista detalla tres elementos que se consideran ser la base de todas y cada una de las cosas.

El Libro y el Karma en Silent Hill Book of Memories

Dependiendo del Medidor de Karma del jugador, los individuos afectados por los poderes de el Libro conocerán destinos distintos cuando el personaje del jugador cambie el pasado.

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El Guardián de la Luz - Silent Hill Book of Memories
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Personajes de Silent Hill Book of Memories

Mazmorra de la Sangre (Shannon)

La hermana del personaje principal, Shannon, ha estado distanciándose del personaje del jugador en los últimos tiempos, lo que lo/la transporta a preocuparse. Notas encontradas comprometen que Shannon estuvo tolerando de depresión en el transcurso de un largo período de tiempo, y se revela que Shannon era la mujer con la que Graham está/tenía un romance. Según el Medidor de Karma, Shannon o le manda al jugador una carta de despedida antes de procurar suicidarse, o le envía una carta en la cual le da las gracias por siempre y en todo momento haber estado ahí para ella, haciéndole comprender además de esto que es optimista sobre su porvenir.

Mazmorra del Fuego (Derek Copeland)

Derek es uno de los compañeros de trabajo del personaje principal que recientemente terminaba de ganarle en un ascenso en el trabajo. Una vez que el jugador reescribe su pasado, Derek más tarde se vuelve sospechoso de haberle robado dinero a la compañía y renuncia a su trabajo o es traslado a otra tienda, eso le permite al personaje principal ocupar su puesto y recibir el ascenso.

Mazmorra de la Luz (Graham Reynolds)

Graham Reynolds, un agente de policía y amigo de la familia del personaje principal, semeja que se ha estado sentando en su turismo patrulla fuera de la casa de los padres del jugador mientras que han estado cuidando la vivienda adjuntada con su hermana. Esto pone inquieto al jugador, con lo que, para liberarse de Reynolds, el jugador reescribe su pasado.

Se da a entender mediante notas que Graham y su mujer Lorelai Reynolds han estado teniendo inconvenientes en su relación últimamente, y que ha estado teniendo un romance. La intervención del jugador resulta así sea con la esposa de Graham intentando de divorciarse de éste y llevándose a sus hijos con, o los dos reconciliándose después de que Graham resuelve un caso esencial. En ambos niveles, el jugador llega a la conclusión de que Reynolds no tendría suficiente tiempo para preocuparse por o su libro.

Mazmorra del Acero (Protagonista)

Las acciones en los otros mundos de pesadilla tuvieron un efecto directo en el pasado. El jugador se da cuenta de que los Guardianes con los que estuvo luchando representan las voluntades y deseos de los individuos, y que, al derrotarlos, estuvo aseverando su voluntad sobre los demás. Se concluye que en el momento en que un individuo se favorece de los poderes de el Libro, otra persona debe verse perjudicada de forma negativa para restablecer la estabilidad kármica. Lamentando su intervención en la vida de los demás, el protagonista escoge que tiene que localizar a su propio Guardián antes que alguien más lo lleve a cabo, y al llevarlo a cabo, encontrar una manera de deshacer el daño que ha provocado.

En su viaje a través de la mazmorra, el personaje del jugador halla las reescrituras que le hizo a su Libro: “Desearía haber logrado ese ascenso“, “Ojalá Katie/Matthew y yo fuéramos novios“, “El oficial Reynolds necesita una distracción para sostenerlo fuera de mi camino“, “Trent/Ashley debería parar de pensar en Katie/Matthew“, “Quien quiera que sea ese tipo, JAMÁS debe emplear este libro.“ El personaje del jugador al final se encara a su propio Guardián en el final de la mazmorra, y anuncia que tiene intención de destruirlo.

El Steel Guardian informa al personaje principal que son exactamente el mismo ser, y que el Libro simplemente dio al monstruo su forma física, y por eso, no puede ser destruido. El protagonista lucha contra el Guardian, y es con la capacidad de someter al monstruo, y después lúcida de nuevo en la verdad.

Mazmorra del Agua (Trent Baker/Ashley Baker)

Trent/Ashley (el/la apasionado rechazado/a) comienza a acosar al personaje del jugador gracias a celos y desesperación. El protagonista escoge hacerse cargo del problema escribiendo en su Libro. En un momento se revela que Trent/Ashley asimismo poseía su Libro antes de que el protagonista recibiera su Libro de Recuerdos, pero fue robado en un ataque. Tras derrotar al Guardián del Agua, Trent/Ashley deja de llamar al protagonista así sea pues padece un accidente que lo/la regresa amnésico/a, o porque haya un nuevo amor.

Mazmorra de la Tierra (Jack Merrick)

Un hombre que dice tener su Libro de Recuerdos ataca al jugador. Merrick, amenaza al personaje, informándole de que sabe dónde trabaja y dónde vive, y que tiene la intención de tomar su Libro. Parece ser, el hombre es un criminal convicto que fue arrestado por el agente Reynolds en el pasado por intento de asesinato, entre otros cargos.

También semeja que Merrick ha usado su Libro para asistirse a sí mismo en sus diversos delitos y poder omitir a la policía. En el final de la mazmorra, Merrick es detenido o es golpeado severamente por la policía hasta el punto de ocasionarle un daño cerebral permanente, y su Libro se coloca en un armario de pruebas. Todo gracias a la intervención del jugador.

Mazmorra del Bosque (Katie Collins/Matthew Collins)

El jugador tiene un encuentro con alguien de su instituto, casualmente de quién estaba enamorado/a. El jugador regresa a escribir de nuevo su pasado a fin de que su enamorado/a, Katie o Matthew (según el sexo del personaje del jugador), termine su relación actual con Trent o Ashley, y en su lugar le pregunte al personaje del jugador si quiere comenzar a salir con él/ella.

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Mazmorra Silent Hill Book of Memories
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Enfermeras Silent Hill Book of Memories

El Medidor de Karma en Silent Hill Book of Memories del protagonista, junto con las resoluciones y decisiones negativas y positivas durante la trama del juego, cambian el final del juego.

Silent Hill Book of Memories VideoJuego

FINALES de Silent Hill Book of Memories

Silent Hill Book of Memories Final Sangre

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"Voy a destruir esta cosa."

El personaje principal escoge que, tras todo el daño que ha causado el Libro, tiene que destruirlo. Alguien podría encontrarlo si simplemente se tirara a la basura. El personaje del jugador procura arrancar las páginas, sin éxito. Ahora, trata de eliminar el Libro con un hacha, pero el Libro perdura el aporreo.

Por último, el protagonista intenta incendiar el Libro, que lo destruye de manera exitosa. Al tiempo que mira el incendio del Libro, el protagonista afirma su alivio en ser al final liberado de la predominación de el Libro.

Silent Hill Book of Memories Final Luz

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"Me aseguraré de que el Libro nunca acabe en las manos equivocadas."

Una vez que el personaje principal decide que no quiere correr más, esconde el Libro a fin de que nadie mucho más puede verse perjudicada por sus poderes. Ahora, mira a la televisión, y cambia los canales, con cada estación mostrando un desastre o una catástrofe que ocurre en alguna parte del mundo o en una película diferente.

El personaje principal luego camina hacia el cajón en que se esconde el Libro y lo abre. El personaje principal vacilante reitera a sí mismo: “No debo mudar nada…“, mientras que viendo al Libro.

Silent Hill Book of Memories Final Luz Pura

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"Puedo usar el Libro para ayudar a otros."

El personaje principal decide que, en lugar de usar su Libro por causas egoístas, desea contribuir a ayudar otras personas, y así controla el encontronazo del Libro por absorber la mala fortuna de otros para restaurar el equilibrio kármico. Esta resolución deja al personaje principal desgastado y muy enfermo, acostado en una cama de hospital.

En algún instante a lo largo de su tiempo en el hospital, el protagonista escucha por al azar una charla en cual una mujer habla de la enfermedad de su hija, que está empeorando de manera rápida. Un médico desgraciadamente le comunica a que no hay solamente que hacer para su hija. El protagonista efectúa cambios en el Libro para salvar a la niña, pero al unísono hace que el protagonista comienza a respirar con contrariedad, lo que señala que su condición está empeorando.

Silent Hill Book of Memories Final Neutral

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"Debo hacer que todo sea especial."

El personaje principal hace en el caso de que, si bien difícil al comienzo, transcurrido el tiempo empezó a ver un patrón en el desempeño de los poderes del Libro, y desde entonces ha de forma lenta empezado a emplear los poderes para influir positivamente en el mundo exterior. Parece que el personaje principal se ha obsesionado con lograr que todo sea “perfecto“. Lo logra esto a través de realizar pequeños ajustes en el planeta, mientras que equilibrando el karma del Libro con el fin de crear un planeta perfecto.

El protagonista dice, “Estoy tan cerca. Sólo unas líneas más [y] todo el planeta será perfecto, ordenado y feliz.“ Se revela entonces que el personaje principal ha sufrido en realidad una crisis nerviosa y se ha alucinando todo el ámbito, mientras que se mantiene en un centro psiquiátrico.

Silent Hill Book of Memories Final Sangre Pura

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"Tengo el único Libro."

El protagonista escoge mantener y seguir con el uso del Libro para satisfacer sus deseos ególatras, usándolo para cosas como ganar la lotería, convertido en un rockstar, viajar por el mundo, y casarse (a cargo de los deseos de su marido). Por último, el personaje principal halla a su esposo/a escribiendo en el Libro, diciendo que necesita un cambio; una vida mucho más fácil. Esto causa que el personaje principal empieza a pensar que no puede confiar en absolutamente nadie, y en contestación, «escribe» su esposo/a fuera del Libro.

El protagonista se vuelve paranoico y para defender su casa contra el hurto del Libro contrata a un ejército privado. El personaje principal vive en aislamiento a lo largo de cierto tiempo, hasta el momento en que la escritura en las páginas misteriosamente empieza a ocultar, lo que encoleriza y confunde al personaje principal.

Silent Hill Book of Memories Final Cómico

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El desenlace cómico está ilustrado en un estilo de cómic.

Un grupo de turistas, Katie la pija, Trevor el deportista, Becca y Derek los ratones de biblioteca, Kayce y Matt los rockeros deciden reunirse y pasar sus vacaciones de primavera en Silent Hill. Mientras tanto se encuentran con personajes de anteriores entregas, como Harry Mason preguntando si han visto a una niña. Heather Mason semeja estar gestionando el motel Jack’s Inn donde los individuos van a hospedarse, y murmura un sarcástico «turistas» en voz baja mientras que ellos se dirigen hacia su habitación.

En ese instante alguien le pide a Heather que suba porque el huésped de la habitación 302 se quedó encerrado nuevamente (citando a Henry Townshend). En el motel, el alucinante botones, Walter Sullivan, les pregunta si están interesados en el servicio de habitación. Las mujeres deciden ir al Lago Toluca, encontrándose por el sendero a James Sunderland y Mary Shepherd-Sunderland. En el lago, Alex Shepherd semeja estar inspeccionando a su hermano, Joshua, mientras éste nada en exactamente el mismo. Katie le pregunta a Kayce acerca de sus recientes pesadillas, Mira durmiendo en la arena cerca de ellas.

Los hombres deciden explorar la ciudad, cuando ven a Lisa Garland pasar. Cybil Bennett arresta a Trevor, y se encuentra con Murphy Pendleton cuando entra en la parte trasera del turismo patrulla. Travis Grady hace aparición del otro lado de la calle con un cartel, pidiendo dinero para la gasolina, a medida que el coche se distancia.

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Conclusiones Silent Hill Book of Memories

Silent Hill Book of Memories es un juego para un máximo de 4 players de acción multijugador. Los jugadores se comunican entre ellos utilizando voces grabadas o usando un chat de voz. También tiene un modo cooperativo basado en entrar y salir en sesiones alojadas. Si estas sesiones se acaban los jugadores pueden seguir la partida en modo 1 player.

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Video Intro Silent Hill Book of Memories

Silent Hill Book of Memories es un juego entretenido y diferente a todos los de la Saga Silent Hill. Algo desviado del género Survival Horror, pero manteniendo la esencia y la atmosfera del Otro Mundo de Silent Hill.

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