Silent Hill Downpour Juego
Este es el último juego principal de la Saga Silent Hill survival horror. Silent Hill Downpour es la octava entrega de la serie Silent Hill, creado para Xbox 360 y PlayStation 3, creado por Vatra Games y Konami. Silent Hill Downpour, además de marcar la octava entrega de la saga principal, es la tercera de la séptima generación después de Silent Hill Homecoming y Silent Hill Shattered Memories.
Silent Hill Downpour no tiene conexión con los juegos anteriores ni personajes directamente relacionados, es un juego independiente, al igual que Silent Hill 2. Silent Hill Downpour además se situa en una inexplorada región al sudeste de Silent Hill. Es el primer Silent Hill disponible en 3D.
Historia de Silent Hill Downpour
Sinopsis Silent Hill Downpour
Murphy Pendleton es el protagonista de Silent Hill Downpour, un criminal condenado. Murphy lleva encarcelado varios años en el Ryall State Prison por robar a una patrulla de policía. Buscaba venganza, y por razones no especificadas, llega a un acuerdo con George Sewell, un guardia de seguridad en el Ryall, para que le dé acceso a un recluso, Patrick Napier, en las duchas de la prisión.
Al recordarle a un confuso Napier que solían ser vecinos, Murphy lo golpea salvajemente y la escena se corta antes de que pueda dar el golpe final.
Silent Hill Downpour Guía Completa
Trama Silent Hill Downpour
Algún tiempo después, a raíz de un motín en Ryall, Murphy y unos pocos otros reclusos se han programado para ser transferidos a la prisión de máxima seguridad de Wayside. Los reclusos están acompañados en el autobús de transporte por Anne Cunningham, un guardia de Wayside que parece tener un desprecio particular por Murphy. La ruta del autobús recorre las afueras del este de Silent Hill. Aquí, el camino de repente se corta con un abismo hacia la nada, lo que obligó al conductor a girar bruscamente, haciendo que el autobús se caiga por un barranco.
Murphy recupera la conciencia en un bosque al lado del autobús destrozado y decide seguir su camino y huir. Anne lo encuentra en una zona despejada e intenta detenerlo, pero se resbala por un barranco y apenas logra sujetarse. En este lugar, el jugador puede elegir entre dejarla allí y huir o ayudarla a subir. De cualquier manera, ella cae en el abismo.
Historia Silent Hill Downpour
Murphy sigue explorando las afueras de Silent Hill, frente a una antigua camioneta oxidada del 52, conoce a Howard Blackwood, un cartero extrañamente tranquilo. Durante su breve conversación, Howard le dice Murphy que todas las carreteras están cerradas y que la mejor manera de salir de la ciudad es a través del tranvía. De repente, Murphy vislumbra una misteriosa criatura en silla de ruedas en la ventana de una casa cercana. Al parecer, al no ver la figura, Howard se excusa para seguir entregando el resto de su correo.
Un poco confundido, Murphy se dirige al abandonado Devil's Pitstop Diner. En la cocina, Murphy encuentra una fuga de gas y trata de apagarla, pero accidentalmente inicia un incendio en el proceso. Para apagar el fuego se encienden los aspersores, y el restaurante se va transformando en un infierno al llenarse la habitación de agua.
Volviendo a explorar el entorno, Murphy se encuentra con The Void, que rápidamente absorbe todo a su alrededor. Al darse cuenta de que no puede luchar contra la entidad, Murphy huye y, finalmente, se encuentra de nuevo en la versión normal del local.
Murphy entra en una casa abandonada después de examina la zona que rodea el restaurante y, donde encuentra a un compañero de prisión, Sánchez, atacando a lo que parece ser una mujer indefensa. Murphy interviene, pero la “mujer“ resulta ser un Screamer, que termina por matar a Sánchez. Horrorizado, Murphy ataca al monstruo y lo derrota. Murphy decide inspeccionar más a fondo, encontrando finalmente una muda de ropa y una placa de policía. La insignia está decorada con una banda de luto negra, lo que indica que su dueño ha muerto.
¿Cómo salir de Silent Hill Downpour?
Después de cambiarse su uniforme de prisión, Murphy logra ganar el puzzle-arcade Jail Break y consigue un boleto para el tranvía, que lo lleva al barranco de Devil's Pit, al sureste de Silent Hill.
Allí, Murphy conoce a JP Sater, un deprimido guía turístico de varias atracciones de la mina. JP le habla a Murphy de un viejo tren de vagones en las minas que lo llevara a la ciudad. En el interior de las cavernas hay un artículo de periódico que explica con detalle un descarrilamiento de tren en Devil's Pit, que resultó en la muerte de ocho niños, lo que implica a JP Sater como el responsable. Después, Murphy encuentra a un JP suicida sosteniéndose sobre un barranco de observación, y el jugador tiene la opción burlarse de él o consolarlo. De cualquier manera, JP salta a su muerte. Murphy encuentra y enciende el tren, pero su viaje a través de las minas se convierte en un viaje infernal lleno de monstruos que tratan de matarlo. El tren se descarrila, y Murphy pierde el conocimiento.
Murphy despierta al lado de una salida, pero se encuentra con una Anne ensangrentada, que trata de aprehenderlo. Anne se mantiene firme pese a los ruegos de Murphy para cooperar. Anne encuentra la insignia de luto al inspeccionar a Murphy y. Ella se angustia, al parecer al haber conocido a su anterior propietario. En un ataque de ira, estuvo a punto de dispararle a Murphy, afirmando que la gente como él no merece vivir, pero es incapaz de hacerlo y comienza a llorar en su lugar. Murphy acepta a regañadientes cuando Anne le dice que la deje en paz.
Murphy se encuentra con monstruos más infernales al pasear por las principales calles de Silent Hill y cuando empieza a llover, se refugia en un edificio abandonado, donde una radio cercana recoge emisiones de DJBobby Ricks. Algunas de las emisiones son solicitudes de canciones especialmente hechas para Murphy, mientras que otras son con motivo de tranquilizar a alguien que está escuchando. Cuando la lluvia cesa, Murphy comienza la búsqueda de Ricks y se encuentra a Howard Blackwood. Él le dice a Murphy que la estación de radio se encuentra en el Centennial Building, antes de entrar de nuevo en la niebla.
Murphy localiza el edificio, y encuentra sus papeles de libertad condicional en la entrada, lo que le hace tener un flashback de la prisión de Ryall. Él y Sewell parecen estar teniendo una conversación con respecto a su oferta. El Oficial Coleridge, al observar a ambos, llama a Murphy y le entrega sus papeles. Coleridge le pregunta acerca de su conversación, pero Murphy evade la pregunta. Coleridge le dice que tenga cuidado con el Oficial Sewell, ya que sus ofertas no suelen funcionar bien para los demás reclusos. Al parecer Coleridge ha hecho mucho para ayudar a Murphy a recibir una pronta liberación de Ryall, porque cree que Murphy es diferente a los otros presos, y que él es genuinamente una buena persona. El flashback termina, y Murphy continúa su búsqueda de Ricks dentro del edificio.
Claves de Silent Hill Downpour
Murphy tiene otra visión de Ryall mientras sube por el Centennial Building. En la visión, Murphy parece tener una conversación con el Oficial Sewell, y los dos han decidido seguir adelante con el plan para matar a Napier. Sewell revisa los detalles de su acuerdo y le dice a Murphy “Me debes una“.
Murphy se encuentra con Ricks, que en principio se comporta de una manera extrañamente casual, pero enseguida empieza a hablar en voz baja, como si alguien o algo los estuviera escuchando. Ricks revela que ha estado operando la estación de radio por un tiempo muy largo, esperando ayuda. Le habla a Murphy de un bote atracado en el puerto deportivo, que pueden utilizar para escapar de la ciudad, pero le dice que primero tienen que encontrar las llaves del barco, que fueron robadas al parecer por un intruso. Cuando Murphy sugiere manipular el cableado del barco, Ricks dice que no va a funcionar, ya que la ciudad tiene “reglas“ que deben ser seguidas.
Antes de que puedan salir, Anne entra, una vez más decidida a arrestar a Murphy. Sin embargo, aparentemente como un castigo para Ricks por “romper las reglas“, los Screamers emboscan el estudio y lo secuestran a él y Anne. Murphy se queda solo, ya que el edificio sufre una transición al Otro Mundo. Murphy huye del vacío, se encuentra con el Wheelman otra vez, y termina por caerse de la parte exterior de la torre del reloj.
Murphy despierta en una banca en el Mundo de Niebla, y una vez más se encuentra con Howard, quien le da una carta solicitando su presencia en el Monasterio St. María. Confundido y frustrado, Murphy inicialmente se niega a aceptar la carta, pero después Howard le explica que no se trata de lo que Murphy quiere (lo que sugiere que Howard sabe más de Silent Hill de lo que se creía en un principio).
Murphy, no teniendo otra opción, acepta la carta y continúa. Murphy pasa por el tormentoso pueblo y llega al monasterio destruido, donde una monja críptica le dice: “Tú eras el único familiar que hemos logrado localizar.“ Ella le pide a Murphy que explore el sitio, y la acompañe a la morgue cuando esté listo.
Murphy entra en el monasterio y lo encuentra en un estado muy deteriorado, así que debe tomar una ruta alternativa a la morgue. En el camino se encuentra con un niño pequeño en el otro lado de una puerta cerrada con llave. El niño se niega a abrir la puerta porque él cree que Murphy es el “Hombre del Saco“, ya que ha sido informado por una niña sin nombre que estaba llorando. La única manera de que Murphy pueda demostrar que no es el Hombre del Saco es si es capaz de recitar un poema que los niños del orfanato del monasterio rezan para que el Hombre del Saco desaparezca. Reuniendo las piezas del poema mientras explora el monasterio, los flashbacks muestran que el hijo de Murphy, Charlie, se ahogó en un lago algunos años atrás.
En el presente, Murphy vuelve a la puerta con el niño tras ella y trata de recordar el poema. Por desgracia, el verdadero Hombre del Saco aparece por detrás del niño y poco a poco se acerca a él, mientras que Murphy lucha desesperadamente por recordar los versos. Murphy es capaz de recitar la mayor parte del poema, pero el Hombre del Saco mata al niño antes de que pueda terminarlo. Finalmente, el Hombre del Saco deja al niño y se coloca un dedo en la boca, callando a Murphy, quien termina de recitar el poema.
El Infierno en Silent Hill Downpour
Al abrirse la puerta Murphy se acerca al niño, ahora con la forma de su hijo Charlie. Llora su muerte, pero es interrumpido por una niña que lo acusa de matar al niño/Charlie. Ella corre y Murphy, con miedo de que el Hombre del Saco también la mate, la sigue. El monasterio se transforma en el Otro Mundo durante la persecución, obligando a Murphy a huir del vacío y en un momento dado incluso del mismo Hombre del Saco.
Finalmente, Murphy termina en la morgue con la monja de la entrada de pie junto a una camilla cubierta. Murphy le dice que el enterró a su hijo hace ya años. La monja le responde explicándole cómo todo el mundo se lamenta a su manera, y quita la sábana que cubría el cuerpo, revelando bajo ella al Hombre del Saco, inconsciente. Enfurecido, Murphy grita que no es su hijo, que es un asesino, pero la monja insiste en que Murphy lo acepte como propio. Murphy le reclama que por qué le está haciendo esto, y la monja responde con calma le informa de los peligros de la venganza y la ruta que Murphy se ha fijado por seguir este camino. Murphy admite que “lo que hizo“ a Patrick Napier no resuelve nada, pero aun así intenta racionalizar su conducta. Ella simplemente le dice que las respuestas están justo en frente de él.
Murphy observa una llave con un llavero de plata que tiene la etiqueta «libertad» en el cuello del Hombre del Saco, la cual coincide con la descripción de la llave del bote de Ricks. La monja le dice que es suya, si la quiere, pero sólo si acepta al Hombre del Saco como suyo. Murphy toma la llave, lo que despierta al monstruo. El monstruo ataca a Murphy y se transportan a un área boscosa al lado de un lago. Ambos pelean y Murphy termina por matar a la criatura. Seguidamente se encuentra de nuevo en la morgue con el Hombre del Saco muerto en la camilla a su lado con su máscara quitada, que revela su rostro aleatoria mente como Murphy y Napier. Charlie aparece, y felicita a su padre por derrotar al Hombre del Saco. Murphy le dice que no importa, pues esto no lo traerá de vuelta, a lo que Charlie le consuela diciendo que no fue su culpa.
Ahora Murphy tiene las llaves del bote, escapa como puede del monasterio, a través de las alcantarillas, hasta llegar a los muelles. Una vez que llega, enciende el bote y se aleja de Silent Hill. De repente, Anne aparece tras de él apuntándole con una pistola, ordenándole que le de vuelta al bote y regrese a Silent Hill. Ella le dice que la ciudad le mostró cosas, que la conoce, y que la ciudad no los dejara libres hasta que resuelvan sus asuntos pendientes. Murphy se niega a regresar, y le dice “puedes pegarme un tiro si quieres“. Anne lo hace.
Silent Hill Downpour Zona Oscura
Un flashback de la prisión muestra una reunión entre Sewell y Murphy. Sewell recuerda a Murphy que él fijó la reunión con Napier, el hombre que mató a Charlie, y miró hacia otro lado mientras lo mataba y que es hora de que Murphy le devuelva el favor. Sewell le dice a Murphy que su trabajo es matar a un sujeto desconocido, que se supone es un recluso que “se lo merece“. A continuación, explica que habrá un motín en la prisión esa noche, permitiendo que Murphy pueda escapar a las duchas, donde se encuentra esta persona.
Murphy despierta en el interior de una celda en la prisión Overlook, con The Wheelman sentado justo fuera de la celda observándolo. Después de unos segundos las puertas se abren, permitiéndole a Murphy explorar la prisión. Encuentra una nota dirigida a él, diciéndole que conociera a alguien en las duchas. Avanzando a través de la prisión y luchando contra varios enemigos, Murphy finalmente llega a las duchas. En el interior hay cuatro marcadores de una escena del crimen, que señalan un charco de sangre, un cuchillo de prisión, una placa de policía de luto, y una bolsa de evidencia de la escena del crimen. Al examinar las cuatro, se oye una voz tras de Murphy, seguida por el resplandor de una linterna. Murphy se acerca a la luz que se apaga tan pronto como él se acerca, y la sangre comienza a filtrarse por debajo de las puertas. Al abrirlas, Murphy encuentra otra sección de las duchas con un cuerpo metido en una bolsa.
Al acercase al cuerpo, su alrededor se transforma en el Otro Mundo. Murphy corre, evitando enemigos y el vacío una vez más, y finalmente llega a una gran puerta, con una gran balanza de justicia ante ella. Murphy pone el cuchillo de prisión, la bolsa de evidencia de la escena del crimen y la insignia de luto en una escala y las puertas se abren. En el interior, rodeado de plataformas y celdas de prisiones, se encuentra una versión mucho más grande de The Wheelman que ha estado siguiendo a Murphy a lo largo del juego. El monstruo se vuelve hostil y Murphy tiene que correr por la habitación, sacando los tubos de soporte vital que están conectados al monstruo para matarlo.
Al derrotar a The Wheelman, Murphy se encuentra de nuevo en las duchas con la versión débil del monstruo muerto a sus pies. Anne se horroriza de lo que Murphy ha hecho. Murphy mira hacia abajo confundido y se encuentra con que en lugar del cadáver de The Wheelman se encuentra el cuerpo de Frank Coleridge, un oficial de policía amable de Ryall, que había advertido a Murphy de no socializar con Sewell. Un flashback muestra que cuando Murphy fue a las duchas en la noche del motín en la cárcel, armado con un cuchillo de prisión escondido detrás de su espalda, Frank Coleridge fue el que lo esperaba. Coleridge le dice a Murphy que Sewell se suponía que debía reunirse con él allí, antes de darse cuenta de que Murphy ocultaba algo detrás de su espalda. Sewell entra en la habitación para convencer a Murphy de que mate a Coleridge y cumpla el trato, mientras que Coleridge intenta convencer a Murphy de soltar su arma.
De vuelta al presente, Anne revela que Coleridge era su padre. Ella le dice a Murphy que era un buen hombre y que lo idolatraba, incluso siguiendo sus pasos para convertirse en policía. Después de que Frank Coleridge fue atacado, cayó en un estado vegetativo; teniendo que depender de una silla de ruedas y apoyo hasta el día de su muerte. Debido a que, en este momento, Anne no se da cuenta de la participación de Sewell en el asesinato de su padre, le dice a Murphy que cada vez que miraba a su padre en su estado físico deteriorado, ella sólo vio a un monstruo: Murphy. Murphy se transforma en el Hombre del Saco mientras ella explica como tuvo que mover los hilos, pedir favores y hacer “cosas enfermas“, a fin de que Murphy fuera trasladado a la prisión donde ella trabajaba, probablemente para poder matarlo ella misma. Después de concluir su discurso, Anne le dispara a Murphy, quien la persigue en su forma de Hombre del Saco. Dependiendo de si el jugador sobrevive a este encuentro o no, junto con las elecciones morales que ha hecho durante todo el juego y si decide matar a Anne o dejarla vivir, varía la conclusión de la batalla y el destino de Murphy.
Silent Hill Downpour VideoJuego
FINALES de Silent Hill Downpour
El juego tiene 6 finales posibles, pero sólo 5 están disponibles en la primera partida. El final obtenido depende de 3 factores. Uno de ellos es el “puntaje moral“, aumentado o disminuido en función de las decisiones morales realizadas durante el juego, y la cantidad de monstruos que el jugador derrote. La decisión sobre el destino de Anne en el final del juego es el segundo factor. El tercero consiste en si el jugador sobrevive al final, ya que morir dará lugar automáticamente al final “Inversión“.
Después de terminar el juego, se agrega una nueva misión secundaria, la cual al completarla desbloquea el final secreto del juego. Como Silent Hill 4 The Room, Silent Hill Downpour no posee un final OVNI.
Silent Hill Downpour Final Perdón
Ayuda a subir a Anne, no burlarse de JP, no matar a Anne y no matar muchos monstruos.
Final en que podemos ver a Murphy negándose a asesinar a Frank Cooleridge. Luego Anne lo perdona. Ambos se transportan hacia la orilla de un lago donde Anne se comunica con un agente de policía y le dice que Murphy está muerto.
Murphy entonces huye libremente. Tomm Hulett, uno de los productores, declaró que en este final es el único en el que Murphy no mata Napier, con lo cual es un hombre libre y sin crimen alguno.
Silent Hill Downpour Final Inversión o Reversa
Déjate morir en el último encuentro con Anne.
En este final podemos ver a Anne Cunningham despertándose dentro de una celda, un oficial se le acerca y la despierta diciéndole lo mismo que nos dice el oficial Sewell al comienzo del juego. Luego se puede apreciar que ese oficial es nada más y nada menos que Murphy Pendleton.
Silent Hill Downpour Final Verdad y Justicia
Ayuda a subir a Anne, búrlate o no de JP, no mates a Anne y mata suficientes monstruos.
Al Igual que en el final Perdón, Murphy se niega a asesinar a Frank y Anne lo perdona, solo que esta vez Anne no lo da por muerto, y únicamente lo deja escapar.
Murphy se despide diciendo que tiene otro lugar al que ir. Luego, vemos a Anne recorriendo la prisión, y ocultando una pistola en su espalda mientras habla con Sewell.
Silent Hill Downpour Final Círculo Completo
Deja caer a Anne, búrlate de JP, mata a Anne y no mates demasiados monstruos.
Murphy asesina a Frank y luego se dispara a sí mismo, despierta en una celda y afuera se puede ver al Hombre en silla de ruedas pasar y mirarlo, luego se marcha, la puerta se abre y Murphy ruega pidiendo que esto se detenga.
Silent Hill Downpour Final Ejecución
Deja caer a Anne, búrlate o no de JP, mata Anne y mata suficientes monstruos.
Murphy es condenado a muerte por asesinar a su hijo luego del divorcio con su esposa y por asesinar al oficial Frank Coolebridge, Sewell le pregunta cuáles son sus últimas palabras: “Nos vemos en el infierno… chaval“ y vemos como a través de inyecciones Murphy es ejecutado. Entre el público presente se puede ver a su esposa Carol.
Silent Hill Downpour Final ¡Sorpresa!
Este final solo puede ser desbloqueado en una segunda partida completando la misión secundaria “Investigando el Pasado“.
Murphy se arrastra cavando un túnel con una cuchara, y al salir en una habitación a oscuras se sorprende. “¡Sorpresa, feliz cumpleaños!“ Hay mucha gente esperándolo. Finalmente aparece Pyramid Head que corta el pastel con su gran cuchillo, partiendo toda la mesa.
Hay varios personajes de anteriores entregas, principalmente de Silent Hill 2 y Silent Hill 3, además de los personajes de Downpour, entre ellos, enfermeras, Heather Mason, Mary Shepherd-Sunderland, James Sunderland, Laura, Anne Cunningham, Bobby Ricks, Charlie Pendleton, Sewell, y Frank. Este es el final secreto y humorístico del juego.
Silent Hill Downpour VideoJuego
Extras y Curiosidades Silent Hill Downpour
En las anteriores entregas de Silent Hill cada vez que se escuchaba algún ruido enfrentábamos a un monstruo, en este momento es cada vez que hay agua en escena (en el momento en que llueve por servirnos de un ejemplo ) enfrentaremos a un enemigo y podemos elegir si quedarnos a pelear o huir.
El escapar es preferible en tanto que Murphy no posee ninguna técnica en el juego para defenderse. El agua es un aspecto constante en el juego, cuando cae llovizna los contrincantes van a ser pocos y prácticamente no te seguirán, pero si llueve mucho y fuerte los enemigosvan a ser muchos y más agresivos. El agua también tiene aparición en los instantes donde se pasa al otro mundo (oxidado), en esta distribución dicho mundo tuvo unos cambios, uno notable es que ahora los muebles y otros desaparecen o son transportados a otra área, y la oxidación y aparición de más objetos metálicos en el ambiente aumentaron, al punto de que ciertas zonas son totalmente hechas de metal, este cambio es porque siendo el agua un factor clave en el juego, este daría poder de oxidar todo a su alrededor.
Video Intro Silent Hill Downpour
Silent Hill Downpour, siendo un juego de Silent Hill, es un survival horror en el que el jugador explora entornos explicados y abandonados, resolviendo puzzles y acertijos, combatiendo contra monstruos y haciendo frente a temas psicológicos a lo largo del camino. El jugador controla a Murphy Pendleton, en una visión en tercera persona.
Como un título de terror, Silent Hill Downpour también cuenta con numerosos instantes de tensión y miedo, como el traqueteo de las ventanas por sí mismas o una bandada de cuervos que aparecen de la nada.
Silent Hill Downpour PlayStation 3
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