Silent Hill Homecoming
La historia de este juego survival horror de Silent Hill toma lugar en el año 2007. Silent Hill Homecoming, la sexta entrega de la saga de Silent Hill. El juego salió el 30 de septiembre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 y el 6 de noviembre de 2008 para PC en Norteamérica.
Simultáneamente fueron lanzadas todas las versiones en Europa el 27 de febrero de 2009. El juego fue prohibido en Australia, pero fue lanzado más tarde con la calificación de MA15+ y con gráficos censurados. El juego fue cancelado por completo en Japón. La Banda Sonora de Silent Hill Homecoming tuvo un gran éxito.
Al igual que Silent Hill 4 The Room, los acontecimientos no pasan solamente en los lugares de Silent Hill. Aunque Silent Hill Homecoming si comparte algunos personajes y los monstruos.
Historia de Silent Hill Homecoming
Sinopsis Silent Hill Homecoming
A medida que Silent Hill Homecoming comienza, se pueden escuchar ecos de artillería pesada y explosiones. El protagonista del juego, Alex Shepherd, se encuentra atado a una camilla mientras es llevado a través de un hospital en ruinas, un médico silencioso lo empuja por un pasillo con poca iluminación, y pasan por las habitaciones en las que otros médicos están cometiendo actos horribles y extraños a los pacientes.
Una vez que la camilla se detiene en una habitación y Alex es dejado solo, este intenta desesperadamente lograr salir de la camilla, mientras el médico sale de la habitación, por el cristal borroso de las puertas dobles Alex presencia con horror como un agresor enigmático empala al médico con un cuchillo gigante. Después de liberarse de sus ataduras, Alex inspecciona más a fondo el hospital y se encuentra con su hermano, Joshua Shepherd, el cual está sentado en el suelo dibujando con lápices de colores. A petición de Joshua, Alex recupera un muñeco con forma de conejo (Robbie the Rabbit) para él.
Alex le da el muñeco de Robbie a su hermano. Josh sale corriendo, y lo sigue haciendo cada vez que Alex se acerca a él. Mientras se adentra más y más a través del hospital, Alex llega un ascensor. Mientras desciende, se oye el chirrido del metal, y la cabina del ascensor se mueve violentamente antes de que un cuchillo gigante (parecido al que anteriormente empaló al médico) atraviese la puerta y ensarte a Alex.
Silent Hill Homecoming Guía Completa
Trama Silent Hill Homecoming
Despertando de una pesadilla, un sorprendido Alex se da cuenta de que era sólo un sueño mientras está sentado en el asiento de pasajero de un camión de 18 ruedas con Travis Grady (el protagonista de Silent Hill Origins). Al llegar al destino de Alex, Travis lo llama “soldado“. Esto, junto con la chaqueta militar de Alex y los sonidos de guerra escuchados al comienzo del juego, se puede deducir que Alex es un soldado que vuelve a casa después de la guerra.
Después de haber sido dejado en su pueblo natal de Shepherd’s Glen, Alex descubre que el pueblo no es el mismo de antes; una niebla espesa cubre el pueblo, todas las calles están en mal estado, y sin que se vea casi ningún habitante reina la incertidumbre. Después de un rato, Alex se encuentra con Margaret Holloway, la madre de su amiga de la infancia, Elle Holloway.
Tanto Alex como la juez Holloway son descendientes de las cuatro familias que fundaron Shepherd’s Glen hace cientos de años atrás (Shepherd, Holloway, Fitch, y Bartlett). Shepherd’s Glen es el nombre del propio ancestro de Alex Shepherd. La juez Holloway parece sorprendida de ver a Alex y le dice que vaya a ver a su madre.
Pesadillas en Silent Hill Homecoming
Al llegar a su casa de la infancia, Alex nota que hay muchos retratos de sus padres con Josh en las que, curiosamente, él no aparece. Alex comenta para sí mismo sobre el comportamiento de sus padres, sintiendo que ellos siempre prefirieron más a su hermano que a él. Alex encuentra a su madre, Lillian, en un estado casi catatónico. Después de decirle a Alex que echa de menos a Josh y que su padre ha ido a buscarlo, Lillian se niega a seguir hablándole. Alex se da cuenta que su madre tiene el revólver de su padre en su falda, por lo que lo toma antes de salir. De repente oye un ruido en el sótano y se dirige hacia él.
Investigando el sótano, Alex se encuentra con una habitación que su padre, Adam, utiliza para matar a los animales que caza, y allí empieza a tener un flashback. En el flashback, un joven Alex abre la puerta de la habitación de caza de su padre, causando que Adam se dé la vuelta y lo regañe furiosamente. Después de salir de su casa, Alex se termina encontrando a sí mismo viajando a través de un cementerio cerca de su hogar, y mientras está allí, ve dos tumbas pertenecientes a dos de las familias fundadoras del pueblo.
Alex finalmente se encuentra con su amiga de la infancia, Elle Holloway, en las afueras de la comisaría de policía poniendo volantes acerca de personas desaparecidas. Está preocupada y molesta, y parece enfadada con Alex por haberse ido al ejército sin siquiera haberse despedido de ella. Después de hablar con él, le da un walkie talkie, y Alex continúa su búsqueda por Joshua.
En su camino, Alex se encuentra un depósito de chatarra que pertenece a Curtis Ackers, el mecánico del pueblo, a quien le solicita información. Alex le da a Curtis el revólver de su padre a cambio de información y Curtis le da a Alex una pistola, afirmando que a él le gusta los tratos justos. Entonces, Alex se va y se dirige a la tumba de la familia Bartlett, una de las cuatro familias fundadoras donde encuentra un reloj, el cual emite un fuerte ruido causando que se desmaye.
Enemigos en Silent Hill Homecoming
Cuando recupera el conocimiento, Alex descubre que ha sido misteriosamente trasladado vecino al pueblo de Silent Hill. Allí, él ve a su hermano correr hacia dentro de un hotel abandonado. Siguiendo a Joshua dentro del edificio, Alex es molestado por varios monstruos antes de encontrarse a una criatura humanoide con una gran máscara de metal con forma de pirámide sobre su cabeza: The Bogeyman. The Bogeyman ve a Alex, el cual se esconde detrás de una barricada de mala calidad compuesta por muebles rotos y vuelve a mirar brevemente hacia él antes de continuar.
Después Alex se encuentra con Sam Bartlett, el alcalde de Shepherd’s Glen, en un enorme invernadero circular, en otra parte del hotel. Al igual que Alex, el alcalde Bartlett, también es descendiente de una de las familias fundadoras de Shepherd’s Glen. Alex se entera que el hijo de Bartlett, Joey, también ha desaparecido misteriosamente. Después de interrogar a Bartlett, Alex se horroriza al ver a un monstruo, Sepulcher, saliendo de un agujero en el suelo y matando al alcalde. Alex se las arregla para derrotarlo, sólo para caer en el agujero del Sepulcher y desmayarse otra vez.
Alex se despierta para encontrarse a sí mismo encerrado tras las rejas en una celda. El comisario del pueblo, James Wheeler, le pregunta sobre algunas cosas un rato antes de convencerse de las buenas intenciones de Alex y dejarlo salir de la celda. Prosiguen su camino a través del edificio de la comisaría de policía de Shepherd’s Glen, aunque luego se separan. Alex se encuentra con Elle y escapan por las alcantarillas, donde también se dispersan finalmente. De vuelta en la calle, Wheeler contacta a Alex por el walkie talkie y le dice que se reúna con él para que puedan encontrar a un hombre que también es descendiente de una de las cuatro familias fundadoras de Shepherd’s Glen llamado Dr. Fitch.
A lo largo de la calle, Alex encuentra a Fitch y lo sigue adentro de su clínica, donde antes de ser atacado por un grupo de enfermeras demonio encuentra una colección inquietante de muñecas. Al encontrar una llave y abrir una pequeña caja, descubre otra muñeca. Al tocarla, los suelos y las paredes empiezan a transformarse revelando un mundo de metal oxidado y sangriento: el Otro Mundo o el Mundo de Pesadilla.
Se encuentra al Dr. Fitch viajando a través de la versión del Otro Mundo de la clínica, en una gran sala donde esta cortándose a sí mismo para “arrepentirse de sus pecados“. Alex le hace unas preguntas y se entera que la hija de Fitch, Scarlet, también ha desaparecido. Fitch deprimido cuenta que él se olvidó de darle a Scarlet su obsequio. Una vez que Alex le entrega su regalo, una muñeca de Scarlet, los cortes del Dr. Fitch empiezan a multiplicarse. Su sangre y la muñeca se transforman en un gran monstruo, Scarlet. El monstruo mata a Fitch mordiendo su cabeza, y luego intenta hacer lo mismo con Alex. Después de derrotar al monstruo, Alex se despierta en la clínica, encontrando una llave que lo lleva al ayuntamiento.
La Orden Silent Hill Homecoming Juego
Los miembros de la Orden secuestran a Lilian Shepherd y dejan a Alex golpeado en el suelo. Al llegar al ayuntamiento, Alex procede a utilizar la llave para abrir un pasaje subterráneo donde encuentra una Daga Ceremonial. También encuentra fotografías de los fundadores del pueblo, los jefes de las cuatro familias que salieron de Silent Hill para fundar Shepherd’s Glen hace muchos años atrás. Curiosamente, el retrato del jefe de la familia Shepherd, el antepasado de Alex, ha sido retirado de la pared.
De regreso a casa, Alex descubre que la daga, además de ser un arma, es también la llave que abre la puerta de la habitación de caza de su padre, así como las otras puertas con el mismo tipo de bloqueo. En la habitación de caza, Alex encuentra una llave que sirve para acceder al ático de la casa y allí comienza otra escena de flashback. La escena muestra a Adam Shepherd, el padre de Alex, dándole a Josh el anillo de la familia, este le dice a Josh que el anillo se ha transmitido de generación en generación, que es muy importante y especial, y que no debe de mostrárselo a nadie, ni siquiera a Alex.
Después de que el flashback termina, Alex encuentra una nota escrita por su padre en la cual dice que se le ha dicho que “tiene que elegir sólo a uno de sus hijos“. A juzgar por el trato preferencial que el Sr. y la Sra. Shepherd le han demostrado siempre a Josh, el anillo de la familia que se le dio secretamente, y esta misteriosa nota, parece que ha sido elegido por alguna razón por la Orden, que es un culto organizado que está presente en Silent Hill, y por sus padres.
Alex, con la nueva información encontrada en la nota de su padre, trata de interrogar a su madre acerca de Josh, una vez más, sólo para ser interrumpido por los Miembros de la Orden, los cuales golpean a Alex y secuestran a Lillian. La casa se transforma en una versión del Otro Mundo, de la que Alex tiene que escapar resolviendo puzles que implican el pasado y la conciencia de culpa de cada uno de los miembros de su familia.
Alex y Elle hablan mientras navegan hacia Silent Hill. Después de escapar de la casa, Alex se reúne de nuevo con Elle y Wheeler, indicando que deben ir a Silent Hill para salvar a todos. Mientras viajan en barco, aparecen los de La Orden y secuestran a Elle y a Wheeler, dejando a Alex en la orilla del lago cerca de Silent Hill. Luego de recibir llamadas en su walkie talkie por parte de Wheeler, Alex se dirige al Overlook Penitentiary, donde se enfrenta a multitudes de monstruos y a miembros de La Orden antes de rescatar a Wheeler. Alex le pregunta si sabe dónde está Elle y Wheeler dice que no lo sabe a ciencia cierta, pero que oyó a los miembros de La Orden hablando de tomar a una mujer en el bloque de aislamiento.
El infierno en Silent Hill Homecoming
Adentrándose más profundamente en la prisión, Alex llega al bloque de aislamiento y en su lugar, encuentra a su madre. Lillian está encadenada a un dispositivo en forma de crucifijo, torturándola, el cual poco a poco estira su cuerpo más allá de sus límites. Lillian le pide a Alex poner fin a su sufrimiento y el jugador tiene la opción de si desea o no hacerlo. Si el jugador decide no ayudarla, Lillian estará viva y consciente, y en medio de lágrimas el dispositivo de tortura partirá su cuerpo por la mitad. Si el jugador decide ayudarla, Alex misericordiosamente disparará a la cabeza, matándola antes de que la máquina parta su cuerpo por la mitad, evitando así que sufra.
Alex se reúne de nuevo con Wheeler, y proceden a viajar a través de la versión del Otro Mundo de la penitenciaría, luego de un rato encuentran a la madre de Elle, la jueza Holloway, atada a una silla. Alex la libera, pero un terrible monstruo agarra a Wheeler a través de un agujero en la pared y lo arrastra hacia dentro del mismo, haciendo que la jueza huya corriendo. Mientras huye, las expresiones en el rostro de la jueza cambian de una expresión fingida de miedo a una intención más siniestra. Alex derrota al monstruo, Asphyxia, y ve a su hermano, a quien sigue fuera y dentro de la Iglesia. En el interior, el jugador se encuentra con un misterioso hombre en un confesionario.
La conversación entre Alex y la misteriosa figura implica que es el padre de Alex, o su conciencia, pidiendo perdón por la forma en la que él y su esposa han tratado siempre a Alex. La figura también habla de haber sido puesto a elegir entre uno de sus dos hijos, haciéndose eco de lo que se dijo en la nota que Alex encontró anteriormente en su ático. También dice que él y su esposa siempre han amado a su hijo, pero que ellos no podían mostrarle este amor. No podían dejarle ver las cosas maravillosas de la vida, como el amor y la risa. Aunque la razón detrás de esto haya dado fuerte señales en este punto del juego, todavía no es explícita. Al jugador se le da la opción de si debe perdonar a esta persona o no. Después de resolver un puzzle para revelar una puerta detrás de un enorme órgano de tubos, Alex encuentra a su padre, Adam, atado, similar a la forma en la que encontró a su madre en la cárcel.
Alex comienza a interrogar a su padre en cuanto a si sabe o no dónde está Josh y se revela que Alex no era un soldado. Creyendo que él, y llevando al jugador a creerlo, que estaba en el hospital debido a las heridas sufridas durante la guerra, siendo que en realidad Alex ha estado en una institución mental. Adam le muestra a Alex el anillo de la familia, pero no explica por qué aparentemente lo ha tomado de Josh. El Bogeyman aparece y parte el cuerpo de Adam a la mitad antes de retirarse bajando por una escalera. Yendo por el mismo lugar del Bogeyman, Alex es pronto capturado por La Orden.
Silent Hill Homecoming, Sacrificio y Confesiones
Alex se despierta para encontrarse a sí mismo atado a una silla en una gran habitación, manchada de sangre por todas partes. Sentada en la habitación está la jueza Holloway, quien revela que la desaparición de todos los niños era parte de un ritual de sacrificio. Explica que Shepherd’s Glen fue fundada por cuatro familias de Silent Hill, quienes ya no querían saber nada de la Orden y su adoración a los demonios. Se les permitió salir de Silent Hill con una condición: cada cincuenta años cada una de las cuatro familias tiene que sacrificar a uno de sus hijos. EL sacrificio proporciona protección a Shepherd’s Glen de los problemas que se han dejado sentir en Silent Hill, hasta ahora.
Holloway revela que la protección ya no existe, ya que, mientras que tres de las familias hicieron el sacrificio recientemente, una familia, los Shepherd, fallaron en hacerlo. El Dr. Fitch sacrificó a su hija, el alcalde Bartlett sacrificó a su hijo Joey, Scarlet, y la jueza Holloway sacrificó a su hija, Nora. Adam Shepherd tenía que sacrificar a uno de sus hijos, pero no lo hizo.
Debido a esto, la protección del Dios de la Orden se canceló. Holloway dice que el pueblo no tiene más opción que volver a las viejas costumbres de la Orden y Silent Hill. Por lo tanto, ella y sus fieles compañeros han estado secuestrando, torturando y asesinando a todo el mundo en Shepherd’s Glen que se nieguen a ir con ellos. Holloway empieza a torturar a Alex tratando de taladrar su muslo y, afortunadamente, él se libera de sus ataduras y voltea el taladro hacia el ojo de la jueza Holloway, matándola.
Después de correr a través del recinto de la Orden, Alex finalmente encuentra a Elle, quien está siendo torturada. Se las arregla para matar a su agresor y la libera. A continuación, encuentra a Wheeler atado a una silla con varios cuchillos que sobresalen de su abdomen. El jugador tiene la opción de salvarlo o no usando un botiquín de primeros auxilios o dejarlo morir y guardar el botiquín para uso propio. Independientemente de lo que se escoja, Alex prosigue sin Elle para enfrentar él solo a lo que le depara.
Después de un rato, Alex encuentra las tumbas de las cuatro familias en las que los niños han sido sacrificados a lo largo de los años. En cada una de las tumbas hay cuatro nombres: los de los niños que han sido sacrificados por cada familia en los últimos años desde la fundación del pueblo. En la tumba de la familia Shepherd, Alex encuentra su propio nombre, lo que confirma que sus padres decidieron sacrificarlo a él y dejar vivir a Josh, lo que explica por qué sus padres eran tan distantes y fríos hacia él, y prefirieron a Josh; ellos no podían amar a Alex sabiendo que tendrían que matarlo algún día.
Alex se entera de la verdad de lo sucedido la noche de la muerte de Josh. Alex tiene un flashback: en la noche después de que Adam le dio a Josh el anillo de la familia, Alex llevó a Josh en un barco hasta el lago Toluca. Una vez allí, Alex comenzó a burlarse de él, sintiendo celos debido al favoritismo hacia Josh por parte de sus padres. Para hacer frente a provocaciones de Alex, Josh le mostró el anillo de la familia, lo que llevó a Alex a agarrarlo con ira. Josh se puso de pie en el bote, tratando de tomar el anillo, sin embargo, cayó hacia atrás mientras luchaba con Alex y sufrió una conmoción cerebral en el barco antes de caer en el lago y ahogarse. Adam rescató el cuerpo de Josh y reprendió fuertemente a Alex, diciéndole que él no sabe lo que ha hecho. Él dice que ellos (Adam y Lillian) eligieron a Alex, pero ahora que Alex ha echado todo a perder, todos los demás sufrirán por su error.
Alex entra en estado de shock justo después del enzarce por parte de Adam, repitiéndose en su mente que había una manera de que pudiera salvar a Josh, a pesar de que estaba muerto. Se supone que Alex fue a la guerra en lugar de que se institucionalizó, ya que Elle le reprocha anteriormente en el juego que no se despidió de ella antes de irse.
El pueblo una vez más se desplaza hacia el Otro Mundo, donde Alex lucha contra el jefe final, Amnion. Después de derrotar a la criatura, Alex abre el estómago del monstruo, haciendo que el cadáver de Josh salga del mismo. Encontrándose finalmente con su hermano, Alex le pide disculpas a Josh y se va.
FINALES de Silent Hill Homecoming
Dependiendo de las acciones del jugador durante el juego, cinco finales diferentes pueden ser desbloqueados.. Todos los finales del juego. Al parecer, los finales revelan que pasó luego en Silent Hill, pero a causa de que hay múltiples finales no hay una respuesta directamente reveladora, dejando que el jugador encuentre la respuesta por sí mismo. Hay un total de cinco finales y una escena extra.
Silent Hill Homecoming Final ¡Sonríe!
Mata a Lillian, perdona a Adam, salva a Wheeler.
Alex derrota a Amnion y le pide disculpas a Josh antes de reunirse con Elle. Al salir de Shepherd’s Glen, Elle le pregunta a Alex que fue lo que vio allí abajo, a lo que él responde: “Lo que necesitaba.“
Silent Hill Homecoming Final En el agua
Mata a Lillian, no perdones a Adam, salva o no a Wheeler.
Alex se despierta en la bañera de su casa. Su padre se acerca a él y afirma que, con su muerte, Josh podrá continuar con el legado de la familia, ahogándolo luego de esto.
Silent Hill Homecoming Final Sentencia
No mates a Lillian, no perdones a Adam, no salves a Wheeler.
Alex se despierta para encontrarse a sí mismo atado a una silla. Dos Bogeyman salen de la oscuridad, sujetando dos mitades del mismo tipo de casco que ellos llevan puestos. Se paran sobre Alex y le colocan las dos mitades del casco en la cabeza, transformándolo en uno de ellos.
Esto podría simbolizar las “malas“ decisiones tomadas por Alex a través del juego, demostrando que él tiene potencial para ser un castigador, como Pyramid Head.
Silent Hill Homecoming Final Cuidados intensivos
No mates a Lillian, perdona a Adam, salva a Wheeler.
Alex despierta en el hospital mental, atado sobre una mesa. Un hombre que está de pie sobre él, que suena sospechosamente como Wheeler, le dice que tiene que tomar responsabilidad por sus acciones y aceptar el presente (el que está detrás de él se parece sospechosamente a su padre).
Entonces se le administra una descarga eléctrica. Esto revela que, a lo largo del juego, el paciente en la habitación 206 fue, de hecho, Alex.
Silent Hill Homecoming Final No se permiten perros
No mates a Lillian, no perdones a Adam, salva a Wheeler.
Es similar al final ¡Sonríe!, a diferencia de que cuando Alex y Elle van a abrazarse, un OVNI aparece y los secuestra. Cuando ambos están flotando, Wheeler aparece y dice: “Así que ahí es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!“. Este es el clásico final OVNI humorístico de la saga, a diferencia de que los gráficos no se tornan en 2D o en plan de dibujos animados como en los demás juegos de la misma.
El título podría ser una referencia a Mira, un perro que apareció en el final humorístico “Perro“ de Silent Hill 2, en el final OVNI de Silent Hill Origins y en el final OVNI de Silent Hill Shattered Memories.
Silent Hill Homecoming Escena Extra
Recoge todas las 11 fotos, o gana el juego en modo difícil.
Después de los créditos, se reproduce una escena especial. Con vista en primera persona, Alex entra a su casa y ve huellas mojadas de alguien por las escaleras. Él sigue a estas hasta el dormitorio de él y de su hermano.
En el interior, se encuentra con un Josh empapado de pies a cabeza sentado en su cama con una cámara con la cual toma una foto de Alex y se ríe. La imagen que surge de la cámara es la de Alex, la cual se encontró antes en el juego.
Silent Hill Homecoming VideoJuego
Conclusiones Finales Silent Hill Homecoming
La trama del juego Silent Hill Homecoming recibió una recepción mixta en gran medida por los fans de la saga de terror. Al tiempo que algunos críticos la clasificaron de forma efectiva , y la describieron como “intrigante y perturbante“, se señaló también que "no es especialmente original, y no hay grandes sorpresas", aunque "todavía tiene para un viaje de participación en lo macabro".
Varios analistas de videojuegos equipararon la historia de Silent Hill Homecoming como una trama secundaria en los mitos primordiales de la historia de Silent Hill, aunque con la capacidad de valerse por sí misma con la ayuda de los personajes, esta trama de Silent Hill Homecoming solamente menciona a determinados individuos que dominan bastante el trasfondo de los juegos anteriores de la serie.
Intro Video Silent Hill Homecoming
Silent Hill: Homecoming ofrece muchas curiosidades interesantes y así mismo cosas para dar que meditar a los jugadores en su segunda partida. Tras la finalización y la repetición del juego, al igual que las demás partes de la serie, se revela más de las teorías tras las motivaciones de los individuos y los acontecimientos en el juego.