Dark Silent Hill Zone
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Survival Horror,  VideoJuegos Silent Hill

Silent Hills PT

Historia de Silent Hills PT

Sinopsis Silent Hills PT

La mecánica de Silent Hills P.T. es realmente simple, una visión en primera persona (nueva en la serie salvo en algunos momentos del cuarto juego, Silent Hill 4 The Room, aunque entonces sería adoptada en su séptima distribución por el eterno contrincante de la serie de Konami en material de survival horror, Resident Evil,  que nos transporta a examinar una misteriosa casa. La casa no es bastante grande, con un pasillo con apariencia de L, y unas cuantos puertas. Una puerta eternamente clausurada, supuestamente la que da a la calle, otra lleva a un baño mugriento. En el final del pasillo, una pequeña escalera desciende hasta otra puerta, que transporta al comienzo del pasillo, en un bucle eterno.

Para salir de esta infernal franja de Moebius, el jugador tendrá que resolver crípticos rompecabezas con la única asistencia de su aptitud de observación, en tanto que el juego no permite ningún género de acción de acercarse a los objetos. Conforme avanza la demo (que puede terminarse en veinte minutos, si bien su duración, con el entretenimiento justo, ronda los cincuenta minutos, o aun múltiples horas), aparecerá un terrible fantasma, llamado Lisa, que si atrapa al jugador le enviará al principio del bucle en el que se encuentra en ese instante.

Silent Hills PT Guía Completa

Desarrollo Silent Hills PT

En septiembre de 2012, el presidente de Konami preguntó a Hideo Kojima si quería dirigir la próxima entrega de Silent Hill a lo cual él respondió que le encantaría, haciendo uso del motor gráfico FOX Engine.

Cuando se le preguntó acerca del proyecto, Kojima dijo:

Sinceramente, me dan miedo las películas de terror, así que no tengo mucha confianza poder estar a la altura. Pero a la vez, hay un tipo de terror que sólo lo puede crear las personas que tienen miedo del mismo, así que puede que sí consiga hacerlo. Pienso que Silent Hill posee una atmósfera muy concreta. Creo que debe continuar y me encantaría ayudar a ello." Las especulaciones se volvieron realidad en agosto del 2014, y así la primera demo fue revelada mediante un "teaser interactivo".

Masahiro Ito declaró en su Twitter que él estaría dispuesto a trabajar en otro juego de Silent Hill con Hideo Kojima.

Silent Hills PT

El 12 de agosto de 2014, Sony anuncia un teaser de Silent Hill llamado P.T., siglas de “Playable Teaser“ (Avance Jugable) desarrollado por una compañía falsa bajo el nombre de “7780s Studio“ y que se pondría a disposición en la Playstation Store. La verdadera identidad se revela al finalizar P.T. como un teaser del siguiente juego de la saga Silent Hill.

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Silent Hills PT Konami
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Terror en Silent Hills PT

Empieza con un protagonista desconocido que se despierta en una casa misteriosa que se va embrujando con el tiempo. El estilo de juego en primera persona es una reminiscencia de Amnesia: The Dark Descent o Outlast, y la demo muestra los gráficos realistas del Fox Engine. Durante la misma, no se muestra ninguna referencia hacia Silent Hill (sin contar “Lisa“ escrito en una pared haciendo alusión, posiblemente, a Lisa Garland). Al final, el protagonista acaba en Silent Hill.

En principio Silent Hills cuenta con un personaje principal el cual le pone voz la estrella de The Walking Dead, Norman Reedus, y también su semejanza. Hideo Kojima y director Guillermo Del Toro están vinculados al proyecto.

Kojima reveló que él quiere que el juego sea capaz de hacerte «cagar en los pantalones», y que el 7780 Studios recibió su nombre de la zona kilométrico cuadrada de Shizuoka, una prefectura japonesa que se traduce literalmente como «Quiet Hills» (Colinas Tranquilas). Muchos japoneses se refieren simplemente a la serie de juegos de terror como Shizuoka.

Después de unos meses sin noticias de ningún tipo sobre su desarrollo, finalmente el 27 de abril de 2015 Konami anunciaba oficialmente que el juego estaba cancelado, después de que semanas antes Kojima abandonara el proyecto.

El Terror de Silent Hill PT

Silent Hills P.T. es un juego que ejemplariza como ningún otro eso de "menos es mucho más", es este pequeño ejemplo de marketing perfecto de Hideo Kojima. Un pasillo, una habitación, un bucle cada vez más aterrador. Interacción achicada al mínimo (el movimiento es la única independencia que se le deja al jugador, y en un pasillo esa movilidad se disminuye enormemente ) y una secuencia de puzles crípticos que desvelan una historia que, claramente, a Kojima no parece importarle bastante pues está más interesado en crear una atmósfera opresiva y patológica.

Esto es , Silent Hills P.T. solicita al jugador que se concentre en lo único que habría de ser esencial en un juego de terror que es dependiente completamente de la narrativa, como no podía ser menos viniendo de Kojima: los datos de la trama, la atmósfera, los efectos paranormales, los mensajes, los fantasmas. Con frecuencia se acusa a Kojima de hacer puras películas interactivas con sus juegos, pero es simple pasar por alto lo difícil que es fabricar una tensión creciente que deje construir una secuencia como entre las primeras y mucho más recordables que da Silent Hills PT.

En Silent Hills PT el jugador tras haber vivido múltiples ocasiones por delante de la puerta, clausurada o entreabierta, y haber visto a Lisa dentro suyo, consigue ingresar en el baño. Dentro, el feto ensangrentado empieza a hablarle y la puerta se cierra de cuajo. El jugador se queda encerrado y, unos segundos después, el pomo de la puerta comienza a desplazarse y oye voces. Hasta ese momento, no ha muerto ni una sola vez ni fue asaltado por el fantasma: si debe enfrentarse a, no sabe de qué manera llevarlo a cabo. La tensión con elementos mínimos es asfixiante.

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Silent Hills PT
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Lisa - Silent Hills PT

La demo de Silent Hill PT para PS4 no es una experiencia matemática. Como es habitual en Kojima, algunos de los puzzles se resuelven rompiendo la cuarta pared, y los instantes refulgentes (la posesión del espejo) van de la mano de los que sacan al jugador de la ficción (entre las piezas de un retrato se obtiene en el menú de pausa). Pero, por norma general, de esta forma es Kojima y no hay más antídoto. Las referencias al cine de género (aquí Lynch transporta la voz artista) y a Silent Hill (el baño podría ser un ámbito de cualquier juego tradicional de la serie) son constantes y hay que participar en la retahíla de homenajes para ingresar de lleno en la demo.

Todo lo mencionado, sumado, da rincón a un producto tan único y también inclasificable como sólo un juego de Kojima puede ser, y sin duda eso redunda en su aura mítica y en la eficiencia de su terrorífica propuesta. Porque no hay nada menos correspondiente para un juego, una película o un libro de terror que la previsibilidad. Y esa popularidad de objeto disuelto anteriormente, de pieza de arqueología mítica, es tan fuerte que todavía hay quien prosigue jugándolo, sigue jugueteando con él y extrayendo nuevos datos que no hacen sino confirmar que estamos ante algo único.

Silent Hills PT VideoJuego

Noticias y Extras de Silent Hills PT

El plan inicial de Kojima en Silent Hill PT era que los jugadores tardasen numerosos días en sobrepasar los puzles de la demo, tal es así que se utilizase el boca a boca (o "twit a twit ") y los individuos se sugiriesen pistas unos a otros. Pero hubo quien superó la demo en poco más de unos cuantos horas. Sea como fuere, la popularidad de PT. se extendió a toda agilidad y ahora tiene pendientes a los players de todo el planeta.

Si aún no lo has jugado y quieres hacerlo, lo vas a tener bien difícil, cuando menos en PS4. Hay alternativas hechas por entusiastas en PC y, por supuesto , tienes incontables walkthroughs en vídeo sin voz en off, algunos tomándoselo con la calma que merece el juego. Su existencia como demo jugable que desapareció de manera oficial cuando se canceló Silent Hills PT forma parte de su fantasmagórica mitología, en una meta oratoria que sin duda será del gusto del propio Kojima. Un rastro del pasado, como todo buen fantasma. El espectro mucho más terrorífico de la narración de los videojuegos.

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Intro Silent Hills PT

El propio Hideo Kojima ha proclamado que Silent Hills PT no verá la luz (o la oscuridad). Ni la mecánica del juego, ni la perspectiva , ni nada de lo que se ha contado en este “tráiler jugable“ podría tener una relación directa con lo que encontraremos en el juego final. Lo que se procuraba, sobre todo , era enseñar al público el “espíritu“ de lo que vamos a jugar.

Esa atmósfera siniestra y sicológica que vimos es la que se supone que hereda Silent Hills PT. El resto estaba concebido para ser jugado en esta demo, y punto.

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